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Blender ミラー選択する(対称に選択する)

ミラー選択する(対称に選択する)方法 選択した頂点、辺、面をミラー(対称に)選択するには、Select Mirror(ミラー選択)を使います。ショートカットはShift+Ctrl+Mです。 この機能は、対象方向に同じ形状がある場合、つまりシ...
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Blender ランダムに頂点・辺・面を選択する

ランダムに頂点・辺・面を選択する方法 ランダムに頂点・辺・面を選択するには、Select Random(ランダム選択)を使います。 選択モードによって、頂点、辺、面のどれが選択されるか決まります。頂点選択モードであれば頂点が、面選択モードで...
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Blender 繋がったポリゴンを一括で選択する

繋がったポリゴンを一括で選択する方法 繋がったポリゴン(シェルなどと言います)を一括で選択するにはPick Linkedを使います。ショートカットはLキーです。またShift+Lキーでシェルの選択を解除します。オブジェクト内でも部品ごとに分...
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Blender 頂点1つのみを追加する

頂点1つのみのオブジェクトを追加する方法 標準バンドルのExtra Objectsアドオンを有効にして使えるようになるAdd Single Vertで頂点一つだけのオブジェクト(エディットモードでは頂点のみ)を追加することができます。 モデ...
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Blender 選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する

選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する方法 Select Loops(ループ選択)のSelect Loop inner-region(内側領域のループを選択)を実行することで、選択した辺の内側を塗りつぶすように選択できます。基本的には辺...
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Blender 選択範囲の縁(辺)を選択する

選択範囲の縁(辺)を選択する方法 面選択(もしくは面選択に相当する頂点選択や辺選択)をしたのちに、Select Boundary Loop(境界ループの選択)を実行することで選択範囲の縁(辺)を選択することができます。この機能にはオプション...
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Blender 見ている方向(ビュー)に面を向ける

要素をビューに向ける方法 見ている方向に対して選択している要素を向けるにはショートカットはShift+テンキー7です。頂点、辺、面のどれでもビューに向かせることができます。以下は面を選択してビューに向ける様子です。(キー操作でHomeが表示...
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Blender 選択範囲を広げる・狭める

選択範囲を広げる・狭める方法 Select More/Less(選択の拡大縮小)既に選択した箇所を元に選択範囲を広げる・狭めることができます。頂点、辺、面すべての選択で作用します。 Select More/LessのショートカットはCtrl...
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Blender バックアップの仕組み blend1ファイルとは?

Blenderのバックアップの仕組みとblend1ファイル Blenderには標準でバックアップの仕組みがあります。Blenderで保存をすると、xxxx.blendというファイルで保存されます。それとともにxxxx.blend1というファ...
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Blender 任意の要素を基準(軸)として使う

任意の要素を軸とする方法 モデリング時にはNormalなどさまざまな軸を使って編集を行っていきますが、どうしても既存の軸では編集しにくい場合があります。そんな場合にはBlenderではCreate Orientation(座標軸の向きを作成...