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Substance3Dpainter

[Substance3DPainter]ノイズに色を付けるGradientフィルター

階調を持つグレースケール出力に色を付けたい場合にGradientフィルターが使えます。今回の記事ではGradientフィルターの基本的な使い方を説明します。 Gradientフィルターは最初からデフォルトで使えるフィルターです。BaseCo...
Substance3Dpainter

[Substance3DPainter]鉄の質感を作る基本的な工程

金属の質感を作る場合、ただ単にMetallicを設定しただけだと金属らしく見せることができません。やはりMetallicだけではなく、Basecolor、Normal、Roughnessを適切に作っていく必要があります。 今回の記事では鉄の...
Blender

Blenderカメラ方向をマウスで切り替え

BlenderではAlt+マウスジェスチャーでカメラ方向(上下左右前後)の切り替えが可能 です。 通常、カメラ切り替えショートカットはテンキー数字に割り当てられており、自分もテンキーを多用します。Blenderはかなりの作業をマウス無しに行...
Blender

[TIL]Blenderでのスナップオペレーションのショートカット

スナップで作業する UE4で作業するときグリッドスナップを効かせて作業するのが良いと聞き、Blenderでもグリッドスナップオペレーションに慣れようというお話。 ctrlを押しながら ctrlキーを押しながらオペレーションすると基本的に押し...
SubstanceDesigner

SubstanceDesignerで関数を使うためのちょっといい話

初めに 本テキストではSubstanceDesigner(以下SD)で関数を使う場合の足掛かりとしての情報をまとめています。 すでにSDを使っており基本的な操作ができ関数を使ってみたい方向けです。 本テキストは個人的に検証した情報をまとめて...
Blender

「キウイとイチゴ」(Blender作品)

作成日 2017/03/07 使用ソフト Blender Gimp テーブルの上の静物を初めて扱った作品です。果物のシズル感の再現に挑戦しました。キウイの断面はジューシーにできたのではと思っています。全体的には弱い作品ですが、キウイの毛にH...
Blender

ウイスキーとチーズプレート(Blender作品)

作成日 2017/03/10 使用ソフト Blender Gimp InkSpace テーブル上の静物を扱った作品です。前回の「キウイとイチゴ」にて得たマテリアルの知識をさらに習熟させていきたいと考え作りました。グラスの透明具合の調整やライ...
Blender

「水門と戦車」(Blender作品)

作成日 2017/04/15 使用ソフト Blender Photoshop/Gimp Inkspace 北海道釧路の釧路湿原に実在する水門と自衛隊の74式戦車を作りました。Blenderでジオラマ風作品を作りたかったのですが、経験不足のた...
Blender

[Blender]辺や面の情報(長さ・角度・面積)を表示する

辺や面の情報 Blenderでは辺の長さや面の面積を表示させることが可能です。 長さや面積がわかると楽な場面もありますので、必要な時には表示させてみましょう。 Nキーでプロパティパネルを出すと、MeshDisplay(メッシュ表示)にEdg...
Blender

[Blender]法線を常に確認できるようにする

法線を確認する 法線を確認する場合はEditMode(編集モード)に入る必要があります。 Nキーでメニューを出して、MeshDisplayのNomalsを設定します。 Vertex(頂点)、Face(面)それぞれにON・OFFできるようにな...
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