2017-04

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Blender

「キウイとイチゴ」(Blender作品)

作成日 2017/03/07 使用ソフト Blender Gimp テーブルの上の静物を初めて扱った作品です。果物のシズル感の再現に挑戦しました。キウイの断面はジューシーにできたのではと思っています。全体的には弱い作品ですが、キウイの毛にH...
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ウイスキーとチーズプレート(Blender作品)

作成日 2017/03/10 使用ソフト Blender Gimp InkSpace テーブル上の静物を扱った作品です。前回の「キウイとイチゴ」にて得たマテリアルの知識をさらに習熟させていきたいと考え作りました。グラスの透明具合の調整やライ...
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「水門と戦車」(Blender作品)

作成日 2017/04/15 使用ソフト Blender Photoshop/Gimp Inkspace 北海道釧路の釧路湿原に実在する水門と自衛隊の74式戦車を作りました。Blenderでジオラマ風作品を作りたかったのですが、経験不足のた...
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[Blender]辺や面の情報(長さ・角度・面積)を表示する

辺や面の情報 Blenderでは辺の長さや面の面積を表示させることが可能です。 長さや面積がわかると楽な場面もありますので、必要な時には表示させてみましょう。 Nキーでプロパティパネルを出すと、MeshDisplay(メッシュ表示)にEdg...
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[Blender]法線を常に確認できるようにする

法線を確認する 法線を確認する場合はEditMode(編集モード)に入る必要があります。 Nキーでメニューを出して、MeshDisplayのNomalsを設定します。 Vertex(頂点)、Face(面)それぞれにON・OFFできるようにな...
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[Blender]VertexBevel-頂点をベベルする

VertexBevel Blenderではモデリングの時にBevel(ベベル)を使うことができます。 Bevelとは斜面という意味になるそうで、文字通り斜面をつくる機能です。 通常は辺を選択してctrl+Bでべべります。こんなふうに(Edg...
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[Blender]選択しているオブジェクトだけ表示して編集しやすくする

いくつかのオブジェクトを組み合わせてモデリングを進めていると、ほかのオブジェクトが邪魔で作業がしにくい時が結構あります。 かといって表示・非表示を切り替えするのも意外と面倒なものです。 そんなときはローカルモードを使いましょう。 テンキーの...
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[Blender]3Dカーソルを活用する基本編

3Dカーソルはとても使える奴です Blenderを触り始めた当初は3Dカーソルに対してどういう感想をもっていたでしょうか? なんか邪魔なやつだなと思っていたのではないでしょうか? 何も設定していないBlenderだとマウス左クリックで3Dカ...
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[Blender]Cyclesノードを理解するのに便利なレビュー機能

Cyclesのノードを理解するために Cyclesのノードはなかなか複雑で理解しにくいものです。 まずCyclesノードで理解を阻む要素として「ノードが何を出力しているかわからない」ということがあります。そのため「ノード同士を掛け合わせる際...
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[Blender]ハイポリモデルからローポリモデルにNormalMapをBakeする

NormalMapを活用する ゲームキャラクターなどでは描画速度を確保するためになるべくポリゴンを削減したりします。 でもある程度の詳細度も欲しい…。そんな時には凹凸を疑似的に表現できるNormalMapが便利です。 その凸凹を画像に変換す...
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