設定

Blender

Blender ダイアログを任意の位置に表示させる

ダイアログを任意の位置に表示させる方法 一部の機能では、設定などを行うためのダイアログが出る場合があります。このダイアログはどの機能であってもデフォルトでは3DViewの左下付近に表示されます。 機能ごとに内容は違うが画面左下にこのようなダ...
Blender

Blenderカメラ方向をマウスで切り替え

BlenderではAlt+マウスジェスチャーでカメラ方向(上下左右前後)の切り替えが可能 です。 通常、カメラ切り替えショートカットはテンキー数字に割り当てられており、自分もテンキーを多用します。Blenderはかなりの作業をマウス無しに行...
Blender

[Blender]辺や面の情報(長さ・角度・面積)を表示する

辺や面の情報 Blenderでは辺の長さや面の面積を表示させることが可能です。 長さや面積がわかると楽な場面もありますので、必要な時には表示させてみましょう。 Nキーでプロパティパネルを出すと、MeshDisplay(メッシュ表示)にEdg...
Blender

[Blender]法線を常に確認できるようにする

法線を確認する 法線を確認する場合はEditMode(編集モード)に入る必要があります。 Nキーでメニューを出して、MeshDisplayのNomalsを設定します。 Vertex(頂点)、Face(面)それぞれにON・OFFできるようにな...
Blender

[Blender]VertexBevel-頂点をベベルする

VertexBevel Blenderではモデリングの時にBevel(ベベル)を使うことができます。 Bevelとは斜面という意味になるそうで、文字通り斜面をつくる機能です。 通常は辺を選択してctrl+Bでべべります。こんなふうに(Edg...
Blender

[Blender]選択しているオブジェクトだけ表示して編集しやすくする

いくつかのオブジェクトを組み合わせてモデリングを進めていると、ほかのオブジェクトが邪魔で作業がしにくい時が結構あります。 かといって表示・非表示を切り替えするのも意外と面倒なものです。 そんなときはローカルモードを使いましょう。 テンキーの...
Blender

[Blender]Cyclesノードを理解するのに便利なレビュー機能

Cyclesのノードを理解するために Cyclesのノードはなかなか複雑で理解しにくいものです。 まずCyclesノードで理解を阻む要素として「ノードが何を出力しているかわからない」ということがあります。そのため「ノード同士を掛け合わせる際...
Blender

[Blender]ハイポリモデルからローポリモデルにNormalMapをBakeする

NormalMapを活用する ゲームキャラクターなどでは描画速度を確保するためになるべくポリゴンを削減したりします。 でもある程度の詳細度も欲しい…。そんな時には凹凸を疑似的に表現できるNormalMapが便利です。 その凸凹を画像に変換す...
Blender

[Blender]レンダリングを簡単に確認する

レンダリングを簡単に確認する どんな感じになったかな〜といちいちレンダリングするの面倒ですよね。 Blenderには幸い3Dビューにレンダリング後の状態を表示できる機能があります。 3DビューのViewPort Shading 3Dビューの...