[Blender]ハイポリモデルからローポリモデルにNormalMapをBakeする
NormalMapを活用する ゲームキャラクターなどでは描画速度を確保するためになるべくポリゴンを削減したりします。 でもある程度の詳細度も欲しい…。そんな時には凹凸を疑似的に表現できるNormalMapが便利です。 そ …
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レンダリングを簡単に確認する どんな感じになったかな〜といちいちレンダリングするの面倒ですよね。 Blenderには幸い3Dビューにレンダリング後の状態を表示できる機能があります。 3DビューのViewPort Shad …