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Blender 選択範囲の縁(辺)を選択する

選択範囲の縁(辺)を選択する方法 面選択(もしくは面選択に相当する頂点選択や辺選択)をしたのちに、Select Boundary Loop(境界ループの選択)を実行することで選択範囲の縁(辺)を選択することができます。この機能にはオプション...
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Blender 見ている方向(ビュー)に面を向ける

要素をビューに向ける方法 見ている方向に対して選択している要素を向けるにはショートカットはShift+テンキー7です。頂点、辺、面のどれでもビューに向かせることができます。以下は面を選択してビューに向ける様子です。(キー操作でHomeが表示...
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Blender 選択範囲を広げる・狭める

選択範囲を広げる・狭める方法 Select More/Less(選択の拡大縮小)既に選択した箇所を元に選択範囲を広げる・狭めることができます。頂点、辺、面すべての選択で作用します。 Select More/LessのショートカットはCtrl...
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Blender バックアップの仕組み blend1ファイルとは?

Blenderのバックアップの仕組みとblend1ファイル Blenderには標準でバックアップの仕組みがあります。Blenderで保存をすると、xxxx.blendというファイルで保存されます。それとともにxxxx.blend1というファ...
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Blender 任意の要素を基準(軸)として使う

任意の要素を軸とする方法 モデリング時にはNormalなどさまざまな軸を使って編集を行っていきますが、どうしても既存の軸では編集しにくい場合があります。そんな場合にはBlenderではCreate Orientation(座標軸の向きを作成...
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Blender 下絵を追加する

下絵を追加する方法 モデリングする際に参考画像などを下絵にしたい場合があります。 Shift+AからAddメニューにてImage(画像)→Reference(参照)を選択し、下絵にしたい画像を選択します。これで下絵がグローバル座標に追加され...
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Blender 頂点をMerge(マージ)する方法

MキーのMerge(マージ)メニューでのマージ MキーのMerge(マージ)メニューから頂点をマージ(繋げる)する方法です。Mergeメニューではいくつかのマージ方法があります。 At Center(中心に) 選択した頂点の中心でマージしま...
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Blender エディットモードでのベベル(Bevel)

エディットモードでのベベル(Bevel) モデリングではディテールをつけていく場合などに、エッジにベベルを施すことが多いと思います。モディファイヤーでのベベルを適用することも多いですが、エディットモードでのベベルもよく使います。 エディット...
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Blender オブジェクトのOrigin(中心点)を移動させる

オブジェクトのOrigin(中心点) オブジェクトの中心に黄色い点がみえますが、これはオブジェクトのOrigin(中心点)です。基本的にオブジェクトはこの中心点を基準として移動、回転、拡大縮小などが行われます。一部のモディファイアーではOr...
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Blender いろんな種類のネジを素早く作る

BoltFactroyアドオンを使う ハードサーフェスなどをモデリングしている場合、ネジ(ボルト)が必要になることがあります。ネジを一から作ってもいいのですが、結構手間なこともあり、時間が掛かってしまいます。そんなときには標準搭載アドオンで...