エッジ

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Blender ミラー選択する(対称に選択する)

ミラー選択する(対称に選択する)方法 選択した頂点、辺、面をミラー(対称に)選択するには、Select Mirror(ミラー選択)を使います。ショートカットはShift+Ctrl+Mです。 この機能は、対象方向に同じ形状がある場合、つまりシ...
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Blender 繋がったポリゴンを一括で選択する

繋がったポリゴンを一括で選択する方法 繋がったポリゴン(シェルなどと言います)を一括で選択するにはPick Linkedを使います。ショートカットはLキーです。またShift+Lキーでシェルの選択を解除します。オブジェクト内でも部品ごとに分...
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Blender 選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する

選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する方法 Select Loops(ループ選択)のSelect Loop inner-region(内側領域のループを選択)を実行することで、選択した辺の内側を塗りつぶすように選択できます。基本的には辺...
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Blender 選択範囲の縁(辺)を選択する

選択範囲の縁(辺)を選択する方法 面選択(もしくは面選択に相当する頂点選択や辺選択)をしたのちに、Select Boundary Loop(境界ループの選択)を実行することで選択範囲の縁(辺)を選択することができます。この機能にはオプション...
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Blender 任意の要素を基準(軸)として使う

任意の要素を軸とする方法 モデリング時にはNormalなどさまざまな軸を使って編集を行っていきますが、どうしても既存の軸では編集しにくい場合があります。そんな場合にはBlenderではCreate Orientation(座標軸の向きを作成...
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Blender エディットモードでのベベル(Bevel)

エディットモードでのベベル(Bevel) モデリングではディテールをつけていく場合などに、エッジにベベルを施すことが多いと思います。モディファイヤーでのベベルを適用することも多いですが、エディットモードでのベベルもよく使います。 エディット...
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Blender 縁の頂点や辺を選択する

縁の選択とは? こういった穴になっている部分の縁の選択のことです。モデリング時には意外と選択したい場面が多いと思います。 縁を選択する方法 頂点選択モードか辺選択モードにて、Select All by Trait(特徴で全選択)のNon M...
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Blender ローレット加工を作成する

ローレット加工とは 銃のグリップや操作盤のつまみなどに、滑らないように施される凸凹の加工をローレット加工などと言います。Blenderではいくつかの機能を組み合わせることで簡単にローレット加工を作ることができます。 引用wikipedia ...
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Blender 角度を保ったままエッジをスライドさせる

エッジスライドのガイドを延長させる エッジスライドを行うとき、スライドのガイドとなっている辺を延長させ、角度を保ったままスライドさせたいときがあります。以下のような状態にしたい場合です。 このように本来スライドできない位置までスライドさせる...