オブジェクト

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Blender ポリゴンをセパレートする(別オブジェクトに分割する)

ポリゴンをセパレートする方法 モデリングをしているときにメッシュの一部分を別オブジェクトに分けたい場合があります。その際にはSeparete(セパレート)を使います。ショートカットキーはPキーです。 Pキーを押すとメニューがでるので、セパレ...
Blender

Blender オブジェクトのOrigin(中心点)を移動させる

オブジェクトのOrigin(中心点) オブジェクトの中心に黄色い点がみえますが、これはオブジェクトのOrigin(中心点)です。基本的にオブジェクトはこの中心点を基準として移動、回転、拡大縮小などが行われます。一部のモディファイアーではOr...
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Blender いろんな種類のネジを素早く作る

BoltFactroyアドオンを使う ハードサーフェスなどをモデリングしている場合、ネジ(ボルト)が必要になることがあります。ネジを一から作ってもいいのですが、結構手間なこともあり、時間が掛かってしまいます。そんなときには標準搭載アドオンで...
Plasticity

Plasticity スナップの基本あれこれ ーオブジェクト要素のスナップポイントー

Plasticityにおいてスナップは重要な機能でスナップを使いこなすことはすなわちPlasticityを使いこなすことに他ならないと偉い人は言っています。 Plasticityにおいてスナップできるポイントは多数ありますが、どのような場合...
Blender

[Blender]選択しているオブジェクトだけ表示して編集しやすくする

いくつかのオブジェクトを組み合わせてモデリングを進めていると、ほかのオブジェクトが邪魔で作業がしにくい時が結構あります。 かといって表示・非表示を切り替えするのも意外と面倒なものです。 そんなときはローカルモードを使いましょう。 テンキーの...
Blender

[Blender]3Dカーソルを活用する基本編

3Dカーソルはとても使える奴です Blenderを触り始めた当初は3Dカーソルに対してどういう感想をもっていたでしょうか? なんか邪魔なやつだなと思っていたのではないでしょうか? 何も設定していないBlenderだとマウス左クリックで3Dカ...
Blender

[Blender]ハイポリモデルからローポリモデルにNormalMapをBakeする

NormalMapを活用する ゲームキャラクターなどでは描画速度を確保するためになるべくポリゴンを削減したりします。 でもある程度の詳細度も欲しい…。そんな時には凹凸を疑似的に表現できるNormalMapが便利です。 その凸凹を画像に変換す...
Blender

[Blender]レンダリングを簡単に確認する

レンダリングを簡単に確認する どんな感じになったかな〜といちいちレンダリングするの面倒ですよね。 Blenderには幸い3Dビューにレンダリング後の状態を表示できる機能があります。 3DビューのViewPort Shading 3Dビューの...