オブジェクト

Blender

Blender標準アドオン AutoMirrorについて

AutoMirrorアドオンとは?AutoMirror は、Blenderに標準で付属しているアドオンで、オブジェクトの左右対称モデリングを効率化するためのツールです。オブジェクトをミラーリングする際には、「ミラーモディファイア」を手動で設...
Blender

Blender ポリゴンをセパレートする(別オブジェクトに分割する)

ポリゴンをセパレートする方法モデリングをしているときにメッシュの一部分を別オブジェクトに分けたい場合があります。その際にはSeparete(セパレート)を使います。ショートカットキーはPキーです。Pキーを押すとメニューがでるので、セパレート...
Blender

Blender オブジェクトのOrigin(中心点)を移動させる

オブジェクトのOrigin(中心点)オブジェクトの中心に黄色い点がみえますが、これはオブジェクトのOrigin(中心点)です。基本的にオブジェクトはこの中心点を基準として移動、回転、拡大縮小などが行われます。一部のモディファイアーではOri...
Blender

Blender いろんな種類のネジを素早く作る

BoltFactroyアドオンを使うハードサーフェスなどをモデリングしている場合、ネジ(ボルト)が必要になることがあります。ネジを一から作ってもいいのですが、結構手間なこともあり、時間が掛かってしまいます。そんなときには標準搭載アドオンであ...
Plasticity

Plasticity スナップの基本あれこれ ーオブジェクト要素のスナップポイントー

Plasticityにおいてスナップは重要な機能でスナップを使いこなすことはすなわちPlasticityを使いこなすことに他ならないと偉い人は言っています。Plasticityにおいてスナップできるポイントは多数ありますが、どのような場合に...
Blender

[Blender]選択しているオブジェクトだけ表示して編集しやすくする

いくつかのオブジェクトを組み合わせてモデリングを進めていると、ほかのオブジェクトが邪魔で作業がしにくい時が結構あります。かといって表示・非表示を切り替えするのも意外と面倒なものです。そんなときはローカルモードを使いましょう。テンキーの/(ス...
Blender

[Blender]3Dカーソルを活用する基本編

3Dカーソルはとても使える奴ですBlenderを触り始めた当初は3Dカーソルに対してどういう感想をもっていたでしょうか?なんか邪魔なやつだなと思っていたのではないでしょうか?何も設定していないBlenderだとマウス左クリックで3Dカーソル...
Blender

[Blender]ハイポリモデルからローポリモデルにNormalMapをBakeする

NormalMapを活用するゲームキャラクターなどでは描画速度を確保するためになるべくポリゴンを削減したりします。でもある程度の詳細度も欲しい…。そんな時には凹凸を疑似的に表現できるNormalMapが便利です。その凸凹を画像に変換すること...
Blender

[Blender]レンダリングを簡単に確認する

レンダリングを簡単に確認するどんな感じになったかな〜といちいちレンダリングするの面倒ですよね。Blenderには幸い3Dビューにレンダリング後の状態を表示できる機能があります。3DビューのViewPort Shading3Dビューの下の方に...