モデリング

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Blenderのステータスバーのシーン統計を有効にする

モデリング時に便利なシーン統計Blenderの下部にはステータスバーという情報を表示するための欄があります。ステータスバーの右端にはバージョンが表示されていますが、ここを右クリックすると表示できる項目のリストが出ます。この中のシーン統計がモ...
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Blender [初心者向け]ボーンでモデルを変形させる最も基本的な行程

ボーンでモデルを変形させる最も基本的な行程ボーンを扱うことでできることは非常に多いのですが、まずは基本をしっかり押さえることが大切です。 実際に作業を伴った方が分かりやすいと思いますので、Blenderおいて最も基本的なボーンによる変形を実...
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Blender Conjuresdf ver0.1.7のリリース

Conjuresdf ver0.1.7先日Conjuresdf ver0.1.7がリリースされました。Discordで公開されているリリースノートの翻訳は以下です。バグの修正がいくつか入っているのと、UIの表記等が整理されています。0.1....
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[Blender] Spin(スピン)をつかってワイングラスを作ってみる

Spin(スピン)をつかってワイングラスを作る方法BlenderにはSpin(スピン)という機能があります。これはポリゴンなどを中心で回転させて円柱状の形状をつくる機能ですが、ビン、缶、コップなどの円柱状の物体を作るにはめっぽう便利です。基...
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Blender [ちょっとしたテクニック] 素早くGlobal軸に切り替える

軸を素早く切り替える方法たとえばTransform Orientation(トランスフォーム座標系)をNormalにして作業をしているとき、Global軸を使いたくなる場合があります。ただNormalで作業し続ける必要もありいちいちGlob...
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Blender 3Dカーソルを軸として使う

3Dカーソルを軸としてに使う方法Transform Orientation(トランスフォーム座標系)のCursorを選択することで3Dカーソルを軸として使うことができるようになります。3Dカーソルを軸として使う場合のメリットとして、軸を任意...
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Blender オブジェクトを統合する

オブジェクトを統合する方法オブジェクトを統合するにはJoinを使います。ショートカットキーはCtrl+Jキーです。Joinにはダイアログやホットキーは無く、Ctrl+Jを押した時点で完了します。違うオブジェクトを統合することでエディットモー...
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Blender ポリゴンをセパレートする(別オブジェクトに分割する)

ポリゴンをセパレートする方法モデリングをしているときにメッシュの一部分を別オブジェクトに分けたい場合があります。その際にはSeparete(セパレート)を使います。ショートカットキーはPキーです。Pキーを押すとメニューがでるので、セパレート...
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Blender 穴に面を作る(Fill・GridFill)

穴に面を作る方法こういった、穴に相当する箇所に面が欲しい場合、Fill(フィル)やGridFill(グリッドフィル)を使って面を作ることができます。Ctrl+FキーでFaceメニュー(面メニュー)を出し、その中のFill(フィル)かGrid...
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Blender 最短パス選択

最短パス選択をする方法Pick Shortest Path(最短パス選択)とは、選択した要素から次に選択する要素の間を最短経路で結ぶ選択方法のことです。Pick Shortest PathはCtrl+左クリックで要素を選択することで実行され...