Blender Blender [初心者向け]ボーンでモデルを変形させる最も基本的な行程 ボーンでモデルを変形させる最も基本的な行程 ボーンを扱うことでできることは非常に多いのですが、まずは基本をしっかり押さえることが大切です。 実際に作業を伴った方が分かりやすいと思いますので、Blenderおいて最も基本的なボーンによる変形を... 2024.10.06 Blender
Blender Blender Conjuresdf ver0.1.7のリリース Conjuresdf ver0.1.7 先日Conjuresdf ver0.1.7がリリースされました。Discordで公開されているリリースノートの翻訳は以下です。 バグの修正がいくつか入っているのと、UIの表記等が整理されています。0.... 2024.07.02 Blender
Blender [Blender] Spin(スピン)をつかってワイングラスを作ってみる Spin(スピン)をつかってワイングラスを作る方法 BlenderにはSpin(スピン)という機能があります。これはポリゴンなどを中心で回転させて円柱状の形状をつくる機能ですが、ビン、缶、コップなどの円柱状の物体を作るにはめっぽう便利です。... 2024.06.13 Blender
Blender Blender [ちょっとしたテクニック] 素早くGlobal軸に切り替える 軸を素早く切り替える方法 たとえばTransform Orientation(トランスフォーム座標系)をNormalにして作業をしているとき、Global軸を使いたくなる場合があります。ただNormalで作業し続ける必要もありいちいちGlo... 2024.06.12 Blender
Blender Blender 3Dカーソルを軸として使う 3Dカーソルを軸としてに使う方法 Transform Orientation(トランスフォーム座標系)のCursorを選択することで3Dカーソルを軸として使うことができるようになります。 3Dカーソルを軸として使う場合のメリットとして、軸を... 2024.06.12 Blender
Blender Blender オブジェクトを統合する オブジェクトを統合する方法 オブジェクトを統合するにはJoinを使います。ショートカットキーはCtrl+Jキーです。Joinにはダイアログやホットキーは無く、Ctrl+Jを押した時点で完了します。 違うオブジェクトを統合することでエディット... 2024.06.11 Blender
Blender Blender ポリゴンをセパレートする(別オブジェクトに分割する) ポリゴンをセパレートする方法 モデリングをしているときにメッシュの一部分を別オブジェクトに分けたい場合があります。その際にはSeparete(セパレート)を使います。ショートカットキーはPキーです。 Pキーを押すとメニューがでるので、セパレ... 2024.06.10 Blender
Blender Blender 穴に面を作る(Fill・GridFill) 穴に面を作る方法 こういった、穴に相当する箇所に面が欲しい場合、Fill(フィル)やGridFill(グリッドフィル)を使って面を作ることができます。 Ctrl+FキーでFaceメニュー(面メニュー)を出し、その中のFill(フィル)かGr... 2024.06.02 Blender
Blender Blender 最短パス選択 最短パス選択をする方法 Pick Shortest Path(最短パス選択)とは、選択した要素から次に選択する要素の間を最短経路で結ぶ選択方法のことです。 Pick Shortest PathはCtrl+左クリックで要素を選択することで実行... 2024.05.30 Blender
Blender Blender ミラー選択する(対称に選択する) ミラー選択する(対称に選択する)方法 選択した頂点、辺、面をミラー(対称に)選択するには、Select Mirror(ミラー選択)を使います。ショートカットはShift+Ctrl+Mです。 この機能は、対象方向に同じ形状がある場合、つまりシ... 2024.05.19 Blender