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Blenderのステータスバーのシーン統計を有効にする

モデリング時に便利なシーン統計Blenderの下部にはステータスバーという情報を表示するための欄があります。ステータスバーの右端にはバージョンが表示されていますが、ここを右クリックすると表示できる項目のリストが出ます。この中のシーン統計がモ...
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Blender [初心者向け]ボーンでモデルを変形させる最も基本的な行程

ボーンでモデルを変形させる最も基本的な行程ボーンを扱うことでできることは非常に多いのですが、まずは基本をしっかり押さえることが大切です。 実際に作業を伴った方が分かりやすいと思いますので、Blenderおいて最も基本的なボーンによる変形を実...
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Blender 最短パス選択

最短パス選択をする方法Pick Shortest Path(最短パス選択)とは、選択した要素から次に選択する要素の間を最短経路で結ぶ選択方法のことです。Pick Shortest PathはCtrl+左クリックで要素を選択することで実行され...
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Blender ミラー選択する(対称に選択する)

ミラー選択する(対称に選択する)方法選択した頂点、辺、面をミラー(対称に)選択するには、Select Mirror(ミラー選択)を使います。ショートカットはShift+Ctrl+Mです。この機能は、対象方向に同じ形状がある場合、つまりシンメ...
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Blender ランダムに頂点・辺・面を選択する

ランダムに頂点・辺・面を選択する方法ランダムに頂点・辺・面を選択するには、Select Random(ランダム選択)を使います。選択モードによって、頂点、辺、面のどれが選択されるか決まります。頂点選択モードであれば頂点が、面選択モードであれ...
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Blender 繋がったポリゴンを一括で選択する

繋がったポリゴンを一括で選択する方法繋がったポリゴン(シェルなどと言います)を一括で選択するにはPick Linkedを使います。ショートカットはLキーです。またShift+Lキーでシェルの選択を解除します。オブジェクト内でも部品ごとに分け...
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Blender 選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する

選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する方法Select Loops(ループ選択)のSelect Loop inner-region(内側領域のループを選択)を実行することで、選択した辺の内側を塗りつぶすように選択できます。基本的には辺選...
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Blender 選択範囲の縁(辺)を選択する

選択範囲の縁(辺)を選択する方法面選択(もしくは面選択に相当する頂点選択や辺選択)をしたのちに、Select Boundary Loop(境界ループの選択)を実行することで選択範囲の縁(辺)を選択することができます。この機能にはオプションは...
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Blender 見ている方向(ビュー)に面を向ける

要素をビューに向ける方法見ている方向に対して選択している要素を向けるにはショートカットはShift+テンキー7です。頂点、辺、面のどれでもビューに向かせることができます。以下は面を選択してビューに向ける様子です。(キー操作でHomeが表示さ...
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Blender 選択範囲を広げる・狭める

選択範囲を広げる・狭める方法Select More/Less(選択の拡大縮小)既に選択した箇所を元に選択範囲を広げる・狭めることができます。頂点、辺、面すべての選択で作用します。Select More/LessのショートカットはCtrl+テ...