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Blender 選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する

選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する方法Select Loops(ループ選択)のSelect Loop inner-region(内側領域のループを選択)を実行することで、選択した辺の内側を塗りつぶすように選択できます。基本的には辺選...
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Blender 選択範囲の縁(辺)を選択する

選択範囲の縁(辺)を選択する方法面選択(もしくは面選択に相当する頂点選択や辺選択)をしたのちに、Select Boundary Loop(境界ループの選択)を実行することで選択範囲の縁(辺)を選択することができます。この機能にはオプションは...
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Blender 見ている方向(ビュー)に面を向ける

要素をビューに向ける方法見ている方向に対して選択している要素を向けるにはショートカットはShift+テンキー7です。頂点、辺、面のどれでもビューに向かせることができます。以下は面を選択してビューに向ける様子です。(キー操作でHomeが表示さ...
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Blender 選択範囲を広げる・狭める

選択範囲を広げる・狭める方法Select More/Less(選択の拡大縮小)既に選択した箇所を元に選択範囲を広げる・狭めることができます。頂点、辺、面すべての選択で作用します。Select More/LessのショートカットはCtrl+テ...
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Blender 任意の要素を基準(軸)として使う

任意の要素を軸とする方法モデリング時にはNormalなどさまざまな軸を使って編集を行っていきますが、どうしても既存の軸では編集しにくい場合があります。そんな場合にはBlenderではCreate Orientation(座標軸の向きを作成)...
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Blender 頂点をMerge(マージ)する方法

MキーのMerge(マージ)メニューでのマージMキーのMerge(マージ)メニューから頂点をマージ(繋げる)する方法です。Mergeメニューではいくつかのマージ方法があります。At Center(中心に)選択した頂点の中心でマージします。距...
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Blender エディットモードでのベベル(Bevel)

エディットモードでのベベル(Bevel)モデリングではディテールをつけていく場合などに、エッジにベベルを施すことが多いと思います。モディファイヤーでのベベルを適用することも多いですが、エディットモードでのベベルもよく使います。エディットモー...
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Blender 頂点を円状に揃える

標準機能での円状To Sphere(球状に変形)という機能で円状に揃えることができます。ショートカットはShift+Alt+Sです。機能名からも分かる通り、本来は球として揃える機能になりますが、多くの場合、円として揃える機能として使うことに...
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Blender 縁の頂点や辺を選択する

縁の選択とは?こういった穴になっている部分の縁の選択のことです。モデリング時には意外と選択したい場面が多いと思います。縁を選択する方法頂点選択モードか辺選択モードにて、Select All by Trait(特徴で全選択)のNon Mani...
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Blender ローレット加工を作成する

ローレット加工とは銃のグリップや操作盤のつまみなどに、滑らないように施される凸凹の加工をローレット加工などと言います。Blenderではいくつかの機能を組み合わせることで簡単にローレット加工を作ることができます。引用wikipedia ロー...