3Dカーソル

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Blender 3Dカーソルを軸として使う

3Dカーソルを軸としてに使う方法Transform Orientation(トランスフォーム座標系)のCursorを選択することで3Dカーソルを軸として使うことができるようになります。3Dカーソルを軸として使う場合のメリットとして、軸を任意...
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Blender 頂点をMerge(マージ)する方法

MキーのMerge(マージ)メニューでのマージMキーのMerge(マージ)メニューから頂点をマージ(繋げる)する方法です。Mergeメニューではいくつかのマージ方法があります。At Center(中心に)選択した頂点の中心でマージします。距...
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Blender Transform Pivot Point(トランスフォームピボットポイント)の基礎知識

Blenderで編集するとき、どこを基準として編集するかで、結果が変わったり、できることが違ったりします。より効率的に作業をするには「編集の基準」をしっかり理解する必要があると偉い人も言っています。Blenderにおいて「編集の基準」はTr...
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[Blender]3Dカーソルを活用する基本編

3Dカーソルはとても使える奴ですBlenderを触り始めた当初は3Dカーソルに対してどういう感想をもっていたでしょうか?なんか邪魔なやつだなと思っていたのではないでしょうか?何も設定していないBlenderだとマウス左クリックで3Dカーソル...