Blender

Blender

Blenderのステータスバーのシーン統計を有効にする

モデリング時に便利なシーン統計Blenderの下部にはステータスバーという情報を表示するための欄があります。ステータスバーの右端にはバージョンが表示されていますが、ここを右クリックすると表示できる項目のリストが出ます。この中のシーン統計がモ...
Blender

Blender [初心者向け]ボーンでモデルを変形させる最も基本的な行程

ボーンでモデルを変形させる最も基本的な行程ボーンを扱うことでできることは非常に多いのですが、まずは基本をしっかり押さえることが大切です。 実際に作業を伴った方が分かりやすいと思いますので、Blenderおいて最も基本的なボーンによる変形を実...
Blender

Blender Conjuresdf ver0.1.7のリリース

Conjuresdf ver0.1.7先日Conjuresdf ver0.1.7がリリースされました。Discordで公開されているリリースノートの翻訳は以下です。バグの修正がいくつか入っているのと、UIの表記等が整理されています。0.1....
Blender

BlenderのFBXサポートは不完全?知っておくべき注意点と解決策

Blender標準のFBXインポート/エクスポートが抱える制限を解説。ASCII FBXが開けない理由、ライセンス問題、形状・アニメーションが壊れる原因と、有償アドオン「Better FBX」での回避策を紹介。
Blender

Blender 標準搭載アドオン「ExtraObjects」について

ExtraObjectsとはBlenderには最初からバンドルされているが有効になっていないアドオンがいくつかあります。有用なアドオンが多くぜひ有効にしておきたいです。今回はその中でもメッシュやカーブのプリミティブ形状を追加してくれるExt...
Blender

[Blender] Spin(スピン)をつかってワイングラスを作ってみる

Spin(スピン)をつかってワイングラスを作る方法BlenderにはSpin(スピン)という機能があります。これはポリゴンなどを中心で回転させて円柱状の形状をつくる機能ですが、ビン、缶、コップなどの円柱状の物体を作るにはめっぽう便利です。基...
Blender

Blender [ちょっとしたテクニック] 素早くGlobal軸に切り替える

軸を素早く切り替える方法たとえばTransform Orientation(トランスフォーム座標系)をNormalにして作業をしているとき、Global軸を使いたくなる場合があります。ただNormalで作業し続ける必要もありいちいちGlob...
Blender

Blender 3Dカーソルを軸として使う

3Dカーソルを軸としてに使う方法Transform Orientation(トランスフォーム座標系)のCursorを選択することで3Dカーソルを軸として使うことができるようになります。3Dカーソルを軸として使う場合のメリットとして、軸を任意...
Blender

Blender オブジェクトを統合する

オブジェクトを統合する方法オブジェクトを統合するにはJoinを使います。ショートカットキーはCtrl+Jキーです。Joinにはダイアログやホットキーは無く、Ctrl+Jを押した時点で完了します。違うオブジェクトを統合することでエディットモー...
Blender

Blender ポリゴンをセパレートする(別オブジェクトに分割する)

ポリゴンをセパレートする方法モデリングをしているときにメッシュの一部分を別オブジェクトに分けたい場合があります。その際にはSeparete(セパレート)を使います。ショートカットキーはPキーです。Pキーを押すとメニューがでるので、セパレート...