Blender

Plasticity

Blender使いにPlasticityを勧めたい理由

Blender使いの方でハードサーフェスモデリングをする必要があるならPlasticityを検討してほしいと思っています。 自分は3DCGを始めたきっかけはBlenderで、今でもBlender使いです。実のところPlasticityのよう...
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「キウイとイチゴ」(Blender作品)

作成日 2017/03/07 使用ソフト Blender Gimp テーブルの上の静物を初めて扱った作品です。果物のシズル感の再現に挑戦しました。キウイの断面はジューシーにできたのではと思っています。全体的には弱い作品ですが、キウイの毛にH...
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ウイスキーとチーズプレート(Blender作品)

作成日 2017/03/10 使用ソフト Blender Gimp InkSpace テーブル上の静物を扱った作品です。前回の「キウイとイチゴ」にて得たマテリアルの知識をさらに習熟させていきたいと考え作りました。グラスの透明具合の調整やライ...
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[Blender]辺や面の情報(長さ・角度・面積)を表示する

辺や面の情報 Blenderでは辺の長さや面の面積を表示させることが可能です。 長さや面積がわかると楽な場面もありますので、必要な時には表示させてみましょう。 Nキーでプロパティパネルを出すと、MeshDisplay(メッシュ表示)にEdg...
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[Blender]VertexBevel-頂点をベベルする

VertexBevel Blenderではモデリングの時にBevel(ベベル)を使うことができます。 Bevelとは斜面という意味になるそうで、文字通り斜面をつくる機能です。 通常は辺を選択してctrl+Bでべべります。こんなふうに(Edg...
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[Blender]3Dカーソルを活用する基本編

3Dカーソルはとても使える奴です Blenderを触り始めた当初は3Dカーソルに対してどういう感想をもっていたでしょうか? なんか邪魔なやつだなと思っていたのではないでしょうか? 何も設定していないBlenderだとマウス左クリックで3Dカ...
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[Blender]ハイポリモデルからローポリモデルにNormalMapをBakeする

NormalMapを活用する ゲームキャラクターなどでは描画速度を確保するためになるべくポリゴンを削減したりします。 でもある程度の詳細度も欲しい…。そんな時には凹凸を疑似的に表現できるNormalMapが便利です。 その凸凹を画像に変換す...
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[Blender]レンダリングを簡単に確認する

レンダリングを簡単に確認する どんな感じになったかな〜といちいちレンダリングするの面倒ですよね。 Blenderには幸い3Dビューにレンダリング後の状態を表示できる機能があります。 3DビューのViewPort Shading 3Dビューの...