Blender Blender ミラー選択する(対称に選択する) ミラー選択する(対称に選択する)方法 選択した頂点、辺、面をミラー(対称に)選択するには、Select Mirror(ミラー選択)を使います。ショートカットはShift+Ctrl+Mです。 この機能は、対象方向に同じ形状がある場合、つまりシ... 2024.05.19 Blender
Blender Blender 繋がったポリゴンを一括で選択する 繋がったポリゴンを一括で選択する方法 繋がったポリゴン(シェルなどと言います)を一括で選択するにはPick Linkedを使います。ショートカットはLキーです。またShift+Lキーでシェルの選択を解除します。オブジェクト内でも部品ごとに分... 2024.05.17 Blender
Blender Blender 選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する 選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する方法 Select Loops(ループ選択)のSelect Loop inner-region(内側領域のループを選択)を実行することで、選択した辺の内側を塗りつぶすように選択できます。基本的には辺... 2024.05.16 Blender
Blender Blender 選択範囲を広げる・狭める 選択範囲を広げる・狭める方法 Select More/Less(選択の拡大縮小)既に選択した箇所を元に選択範囲を広げる・狭めることができます。頂点、辺、面すべての選択で作用します。 Select More/LessのショートカットはCtrl... 2024.05.14 Blender
Blender Blender 任意の要素を基準(軸)として使う 任意の要素を軸とする方法 モデリング時にはNormalなどさまざまな軸を使って編集を行っていきますが、どうしても既存の軸では編集しにくい場合があります。そんな場合にはBlenderではCreate Orientation(座標軸の向きを作成... 2024.05.10 Blender
Blender Blender ローレット加工を作成する ローレット加工とは 銃のグリップや操作盤のつまみなどに、滑らないように施される凸凹の加工をローレット加工などと言います。Blenderではいくつかの機能を組み合わせることで簡単にローレット加工を作ることができます。 引用wikipedia ... 2024.04.17 Blender
Blender [Blender]辺や面の情報(長さ・角度・面積)を表示する 辺や面の情報 Blenderでは辺の長さや面の面積を表示させることが可能です。 長さや面積がわかると楽な場面もありますので、必要な時には表示させてみましょう。 Nキーでプロパティパネルを出すと、MeshDisplay(メッシュ表示)にEdg... 2017.04.20 Blender設定
Blender [Blender]VertexBevel-頂点をベベルする VertexBevel Blenderではモデリングの時にBevel(ベベル)を使うことができます。 Bevelとは斜面という意味になるそうで、文字通り斜面をつくる機能です。 通常は辺を選択してctrl+Bでべべります。こんなふうに(Edg... 2017.04.19 Blender設定