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[Blender]Cyclesノードを理解するのに便利なレビュー機能

Cyclesのノードを理解するためにCyclesのノードはなかなか複雑で理解しにくいものです。まずCyclesノードで理解を阻む要素として「ノードが何を出力しているかわからない」ということがあります。そのため「ノード同士を掛け合わせる際の結...
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[Blender]ハイポリモデルからローポリモデルにNormalMapをBakeする

NormalMapを活用するゲームキャラクターなどでは描画速度を確保するためになるべくポリゴンを削減したりします。でもある程度の詳細度も欲しい…。そんな時には凹凸を疑似的に表現できるNormalMapが便利です。その凸凹を画像に変換すること...