Blender Blender 繋がったポリゴンを一括で選択する 繋がったポリゴンを一括で選択する方法繋がったポリゴン(シェルなどと言います)を一括で選択するにはPick Linkedを使います。ショートカットはLキーです。またShift+Lキーでシェルの選択を解除します。オブジェクト内でも部品ごとに分け... 2024.05.17 Blender
Blender Blender 任意の要素を基準(軸)として使う 任意の要素を軸とする方法モデリング時にはNormalなどさまざまな軸を使って編集を行っていきますが、どうしても既存の軸では編集しにくい場合があります。そんな場合にはBlenderではCreate Orientation(座標軸の向きを作成)... 2024.05.10 Blender
Blender Blender 法線(ノーマル)を軸としてに要素を揃える 頂点、辺、面などを揃えたり整列させたりするのはモデリングにとって重要ですが、Blenderではさまざまな方法があり、なかなかすべてを一気に覚えるのは大変です。今回は普段使うことが多い法線(ノーマル)を軸として要素を揃える方法を紹介します。座... 2024.04.10 Blender
Substance3Dpainter [Substance3DPainter]鉄の質感を作る基本的な工程 金属の質感を作る場合、ただ単にMetallicを設定しただけだと金属らしく見せることができません。やはりMetallicだけではなく、Basecolor、Normal、Roughnessを適切に作っていく必要があります。今回の記事では鉄の質... 2023.12.21 Substance3Dpainter
Blender [Blender]ハイポリモデルからローポリモデルにNormalMapをBakeする NormalMapを活用するゲームキャラクターなどでは描画速度を確保するためになるべくポリゴンを削減したりします。でもある程度の詳細度も欲しい…。そんな時には凹凸を疑似的に表現できるNormalMapが便利です。その凸凹を画像に変換すること... 2017.04.10 BlenderCycles設定