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[Blender]ハイポリモデルからローポリモデルにNormalMapをBakeする

NormalMapを活用する ゲームキャラクターなどでは描画速度を確保するためになるべくポリゴンを削減したりします。 でもある程度の詳細度も欲しい…。そんな時には凹凸を疑似的に表現できるNormalMapが便利です。 その凸凹を画像に変換す...