TransformOrientation

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Blender [ちょっとしたテクニック] 素早くGlobal軸に切り替える

軸を素早く切り替える方法たとえばTransform Orientation(トランスフォーム座標系)をNormalにして作業をしているとき、Global軸を使いたくなる場合があります。ただNormalで作業し続ける必要もありいちいちGlob...
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Blender 3Dカーソルを軸として使う

3Dカーソルを軸としてに使う方法Transform Orientation(トランスフォーム座標系)のCursorを選択することで3Dカーソルを軸として使うことができるようになります。3Dカーソルを軸として使う場合のメリットとして、軸を任意...
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Blender 任意の要素を基準(軸)として使う

任意の要素を軸とする方法モデリング時にはNormalなどさまざまな軸を使って編集を行っていきますが、どうしても既存の軸では編集しにくい場合があります。そんな場合にはBlenderではCreate Orientation(座標軸の向きを作成)...
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[Blender]法線を常に確認できるようにする

法線を確認する法線を確認する場合はEditMode(編集モード)に入る必要があります。Nキーでメニューを出して、MeshDisplayのNomalsを設定します。Vertex(頂点)、Face(面)それぞれにON・OFFできるようになってい...