Blender 三角ポリゴンやNゴンを探す方法

Blender

モデリング中には四角ポリゴンを保つ方が、ポリゴンループやポリゴンリング、またサブディビジョンサーフェス化などで役に立ちます。そのため三角ポリゴンやNゴンを探して、トポロジーを見直したい場合があります。そんな際に三角ポリゴンやNゴンを一括に見つける方法です。

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Select All by Trait(特徴で全選択)のFaces by Sidesを使う

Select All by Trait(特徴で全選択)のFaces by Sides(面の辺数)で頂点数を元に面を選択することができます。

Faces by Sidesの設定

Faces by Sidesを選択後、デフォルトでは左下にダイアログが出ますので、ここで三角ポリゴンやNゴンを探す条件を設定します。

  • Numbe of Vertices(頂点数)頂点数の指定
  • Extend(拡張) 既に選択している部分にプラスして選択する
  • Type(タイプ) 条件の指定
    • Greater Than(大きい)
    • Equel To(同じ)
    • Less Than(小さい)
    • Not Equel To(違う)

選択の例

Numbe of Vertices(頂点の数)に3、TypeをEquel To(同じ)に設定すると、「頂点数が3の面」すなわち三角ポリゴンになります。

Numbe of Verticesを4、TypeをGreater Than(大きい)にすると「頂点数が4以上の面」すなわち五角形以上のNゴンが選択されます。

この選択機能は上記のように条件指定なので、設定次第で柔軟な面選択ができる点も便利です。

たとえば以下のような選択ができます。

Number of VerticesType選択されるポリゴン
Equel To四角ポリゴン
5Equel To五角ポリゴン
4Less Than三角ポリゴン
4Not Equel To四角ポリゴン以外
3Not Equel To三角ポリゴン以外
5Greater Than六角ポリゴン以上

まとめ

ある程度メッシュが複雑になってくると視認で三角ポリゴンやNゴンを見つけ出すのは難しくなります。Faces by Sidesを使うと一発で判別できるので、トポロジーの修正作業等で効率を上げることができると思います。

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