Blender

Blender [初心者向け]ボーンでモデルを変形させる最も基本的な行程

ボーンでモデルを変形させる最も基本的な行程 ボーンを扱うことでできることは非常に多いのですが、まずは基本をしっかり押さえることが大切です。 実際に作業を伴った方が分かりやすいと思いますので、Blenderおいて最も基本的なボーンによる変形を...
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Blender Conjuresdf ver0.1.7のリリース

Conjuresdf ver0.1.7 先日Conjuresdf ver0.1.7がリリースされました。Discordで公開されているリリースノートの翻訳は以下です。 バグの修正がいくつか入っているのと、UIの表記等が整理されています。0....
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Blender FBXについての注意点

BlenderのFBX形式ファイルの扱い Blenderは標準でFBXを扱うことができますが注意が必要です。 FBXはプロプライエタリ FBXとは現在Autodeskが権利を保有するファイル形式です。オープンソースではなくプロプライエタリ(...
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Blender 標準搭載アドオン「ExtraObjects」について

ExtraObjectsとは Blenderには最初からバンドルされているが有効になっていないアドオンがいくつかあります。有用なアドオンが多くぜひ有効にしておきたいです。今回はその中でもメッシュやカーブのプリミティブ形状を追加してくれるEx...
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[Blender] Spin(スピン)をつかってワイングラスを作ってみる

Spin(スピン)をつかってワイングラスを作る方法 BlenderにはSpin(スピン)という機能があります。これはポリゴンなどを中心で回転させて円柱状の形状をつくる機能ですが、ビン、缶、コップなどの円柱状の物体を作るにはめっぽう便利です。...
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Blender [ちょっとしたテクニック] 素早くGlobal軸に切り替える

軸を素早く切り替える方法 たとえばTransform Orientation(トランスフォーム座標系)をNormalにして作業をしているとき、Global軸を使いたくなる場合があります。ただNormalで作業し続ける必要もありいちいちGlo...
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Blender 3Dカーソルを軸として使う

3Dカーソルを軸としてに使う方法 Transform Orientation(トランスフォーム座標系)のCursorを選択することで3Dカーソルを軸として使うことができるようになります。 3Dカーソルを軸として使う場合のメリットとして、軸を...
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Blender オブジェクトを統合する

オブジェクトを統合する方法 オブジェクトを統合するにはJoinを使います。ショートカットキーはCtrl+Jキーです。Joinにはダイアログやホットキーは無く、Ctrl+Jを押した時点で完了します。 違うオブジェクトを統合することでエディット...
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Blender ポリゴンをセパレートする(別オブジェクトに分割する)

ポリゴンをセパレートする方法 モデリングをしているときにメッシュの一部分を別オブジェクトに分けたい場合があります。その際にはSeparete(セパレート)を使います。ショートカットキーはPキーです。 Pキーを押すとメニューがでるので、セパレ...
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Blender すべて選択・すべて選択解除・選択反転

すべて選択・すべて選択解除・選択反転する方法 すべて選択 すべて選択のショートカットはAキーです。Aキーを押すと要素がすべて選択されます。オブジェクトモードではすべてのオブジェクトが、エディットモードでは選択モードに該当するすべての要素が選...