Blender

[Blender]ハイポリモデルからローポリモデルにNormalMapをBakeする

NormalMapを活用するゲームキャラクターなどでは描画速度を確保するためになるべくポリゴンを削減したりします。でもある程度の詳細度も欲しい…。そんな時には凹凸を疑似的に表現できるNormalMapが便利です。その凸凹を画像に変換すること...
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[Blender]レンダリングを簡単に確認する

レンダリングを簡単に確認するどんな感じになったかな〜といちいちレンダリングするの面倒ですよね。Blenderには幸い3Dビューにレンダリング後の状態を表示できる機能があります。3DビューのViewPort Shading3Dビューの下の方に...