エディットモード

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Blender 頂点1つのみを追加する

頂点1つのみのオブジェクトを追加する方法 標準バンドルのExtra Objectsアドオンを有効にして使えるようになるAdd Single Vertで頂点一つだけのオブジェクト(エディットモードでは頂点のみ)を追加することができます。Edi...
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Blender 選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する

選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する方法 Select Loops(ループ選択)のSelect Loop inner-region(内側領域のループを選択)を実行することで、選択した辺の内側を塗りつぶすように選択できます。基本的には辺...
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Blender 選択範囲の縁(辺)を選択する

選択範囲の縁(辺)を選択する方法 面選択(もしくは面選択に相当する頂点選択や辺選択)をしたのちに、Select Boundary Loop(境界ループの選択)を実行することで選択範囲の縁(辺)を選択することができます。この機能にはオプション...
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Blender 見ている方向(ビュー)に面を向ける

要素をビューに向ける方法 見ている方向に対して選択している要素を向けるにはショートカットはShift+テンキー7です。頂点、辺、面のどれでもビューに向かせることができます。以下は面を選択してビューに向ける様子です。(キー操作でHomeが表示...
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Blender 選択範囲を広げる・狭める

選択範囲を広げる・狭める方法 Select More/Less(選択の拡大縮小)既に選択した箇所を元に選択範囲を広げる・狭めることができます。頂点、辺、面すべての選択で作用します。 Select More/LessのショートカットはCtrl...
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Blender 任意の要素を基準(軸)として使う

任意の要素を軸とする方法 モデリング時にはNormalなどさまざまな軸を使って編集を行っていきますが、どうしても既存の軸では編集しにくい場合があります。そんな場合にはBlenderではCreate Orientation(座標軸の向きを作成...
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Blender 頂点をMerge(マージ)する方法

MキーのMerge(マージ)メニューでのマージ MキーのMerge(マージ)メニューから頂点をマージ(繋げる)する方法です。Mergeメニューではいくつかのマージ方法があります。 At Center(中心に) 選択した頂点の中心でマージしま...
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Blender エディットモードでのベベル(Bevel)

エディットモードでのベベル(Bevel) モデリングではディテールをつけていく場合などに、エッジにベベルを施すことが多いと思います。モディファイヤーでのベベルを適用することも多いですが、エディットモードでのベベルもよく使います。 エディット...
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Blender Transform Pivot Point(トランスフォームピボットポイント)の基礎知識

Blenderで編集するとき、どこを基準として編集するかで、結果が変わったり、できることが違ったりします。より効率的に作業をするには「編集の基準」をしっかり理解する必要があると偉い人も言っています。 Blenderにおいて「編集の基準」はT...