Blender Blender ミラー選択する(対称に選択する) ミラー選択する(対称に選択する)方法選択した頂点、辺、面をミラー(対称に)選択するには、Select Mirror(ミラー選択)を使います。ショートカットはShift+Ctrl+Mです。この機能は、対象方向に同じ形状がある場合、つまりシンメ... 2024.05.19 Blender
Blender Blender 繋がったポリゴンを一括で選択する 繋がったポリゴンを一括で選択する方法繋がったポリゴン(シェルなどと言います)を一括で選択するにはPick Linkedを使います。ショートカットはLキーです。またShift+Lキーでシェルの選択を解除します。オブジェクト内でも部品ごとに分け... 2024.05.17 Blender
Blender Blender 選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する 選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する方法Select Loops(ループ選択)のSelect Loop inner-region(内側領域のループを選択)を実行することで、選択した辺の内側を塗りつぶすように選択できます。基本的には辺選... 2024.05.16 Blender
Blender Blender 選択範囲の縁(辺)を選択する 選択範囲の縁(辺)を選択する方法面選択(もしくは面選択に相当する頂点選択や辺選択)をしたのちに、Select Boundary Loop(境界ループの選択)を実行することで選択範囲の縁(辺)を選択することができます。この機能にはオプションは... 2024.05.16 Blender
Blender Blender 選択範囲を広げる・狭める 選択範囲を広げる・狭める方法Select More/Less(選択の拡大縮小)既に選択した箇所を元に選択範囲を広げる・狭めることができます。頂点、辺、面すべての選択で作用します。Select More/LessのショートカットはCtrl+テ... 2024.05.14 Blender
Blender Blender 任意の要素を基準(軸)として使う 任意の要素を軸とする方法モデリング時にはNormalなどさまざまな軸を使って編集を行っていきますが、どうしても既存の軸では編集しにくい場合があります。そんな場合にはBlenderではCreate Orientation(座標軸の向きを作成)... 2024.05.10 Blender
Blender Blender ローレット加工を作成する ローレット加工とは銃のグリップや操作盤のつまみなどに、滑らないように施される凸凹の加工をローレット加工などと言います。Blenderではいくつかの機能を組み合わせることで簡単にローレット加工を作ることができます。引用wikipedia ロー... 2024.04.17 Blender
Blender [Blender]VertexBevel-頂点をベベルする VertexBevelBlenderではモデリングの時にBevel(ベベル)を使うことができます。Bevelとは斜面という意味になるそうで、文字通り斜面をつくる機能です。通常は辺を選択してctrl+Bでべべります。こんなふうに(EdgeBe... 2017.04.19 Blender設定