Blender Blender 繋がったポリゴンを一括で選択する 繋がったポリゴンを一括で選択する方法 繋がったポリゴン(シェルなどと言います)を一括で選択するにはPick Linkedを使います。ショートカットはLキーです。またShift+Lキーでシェルの選択を解除します。オブジェクト内でも部品ごとに分... 2024.05.17 Blender
Blender Blender 頂点1つのみを追加する 頂点1つのみのオブジェクトを追加する方法 標準バンドルのExtra Objectsアドオンを有効にして使えるようになるAdd Single Vertで頂点一つだけのオブジェクト(エディットモードでは頂点のみ)を追加することができます。Edi... 2024.05.16 Blender
Blender Blender 選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する 選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する方法 Select Loops(ループ選択)のSelect Loop inner-region(内側領域のループを選択)を実行することで、選択した辺の内側を塗りつぶすように選択できます。基本的には辺... 2024.05.16 Blender
Blender Blender 選択範囲の縁(辺)を選択する 選択範囲の縁(辺)を選択する方法 面選択(もしくは面選択に相当する頂点選択や辺選択)をしたのちに、Select Boundary Loop(境界ループの選択)を実行することで選択範囲の縁(辺)を選択することができます。この機能にはオプション... 2024.05.16 Blender
Blender Blender 見ている方向(ビュー)に面を向ける 要素をビューに向ける方法 見ている方向に対して選択している要素を向けるにはショートカットはShift+テンキー7です。頂点、辺、面のどれでもビューに向かせることができます。以下は面を選択してビューに向ける様子です。(キー操作でHomeが表示... 2024.05.14 Blender
Blender Blender 選択範囲を広げる・狭める 選択範囲を広げる・狭める方法 Select More/Less(選択の拡大縮小)既に選択した箇所を元に選択範囲を広げる・狭めることができます。頂点、辺、面すべての選択で作用します。 Select More/LessのショートカットはCtrl... 2024.05.14 Blender
Blender Blender 任意の要素を基準(軸)として使う 任意の要素を軸とする方法 モデリング時にはNormalなどさまざまな軸を使って編集を行っていきますが、どうしても既存の軸では編集しにくい場合があります。そんな場合にはBlenderではCreate Orientation(座標軸の向きを作成... 2024.05.10 Blender
Blender Blender 頂点をMerge(マージ)する方法 MキーのMerge(マージ)メニューでのマージ MキーのMerge(マージ)メニューから頂点をマージ(繋げる)する方法です。Mergeメニューではいくつかのマージ方法があります。 At Center(中心に) 選択した頂点の中心でマージしま... 2024.05.01 Blender
Blender Blender エディットモードでのベベル(Bevel) エディットモードでのベベル(Bevel) モデリングではディテールをつけていく場合などに、エッジにベベルを施すことが多いと思います。モディファイヤーでのベベルを適用することも多いですが、エディットモードでのベベルもよく使います。 エディット... 2024.04.28 Blender
Blender Blender 頂点を円状に揃える 標準機能での円状 To Sphere(球状に変形)という機能で円状に揃えることができます。ショートカットはShift+Alt+Sです。 機能名からも分かる通り、本来は球として揃える機能になりますが、多くの場合、円として揃える機能として使うこ... 2024.04.17 Blender