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Blender ミラー選択する(対称に選択する)

ミラー選択する(対称に選択する)方法選択した頂点、辺、面をミラー(対称に)選択するには、Select Mirror(ミラー選択)を使います。ショートカットはShift+Ctrl+Mです。この機能は、対象方向に同じ形状がある場合、つまりシンメ...
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Blender 繋がったポリゴンを一括で選択する

繋がったポリゴンを一括で選択する方法繋がったポリゴン(シェルなどと言います)を一括で選択するにはPick Linkedを使います。ショートカットはLキーです。またShift+Lキーでシェルの選択を解除します。オブジェクト内でも部品ごとに分け...
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Blender 選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する

選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する方法Select Loops(ループ選択)のSelect Loop inner-region(内側領域のループを選択)を実行することで、選択した辺の内側を塗りつぶすように選択できます。基本的には辺選...
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Blender 選択範囲を広げる・狭める

選択範囲を広げる・狭める方法Select More/Less(選択の拡大縮小)既に選択した箇所を元に選択範囲を広げる・狭めることができます。頂点、辺、面すべての選択で作用します。Select More/LessのショートカットはCtrl+テ...
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Blender 任意の要素を基準(軸)として使う

任意の要素を軸とする方法モデリング時にはNormalなどさまざまな軸を使って編集を行っていきますが、どうしても既存の軸では編集しにくい場合があります。そんな場合にはBlenderではCreate Orientation(座標軸の向きを作成)...
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Blender ローレット加工を作成する

ローレット加工とは銃のグリップや操作盤のつまみなどに、滑らないように施される凸凹の加工をローレット加工などと言います。Blenderではいくつかの機能を組み合わせることで簡単にローレット加工を作ることができます。引用wikipedia ロー...
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[Blender]辺や面の情報(長さ・角度・面積)を表示する

辺や面の情報Blenderでは辺の長さや面の面積を表示させることが可能です。長さや面積がわかると楽な場面もありますので、必要な時には表示させてみましょう。Nキーでプロパティパネルを出すと、MeshDisplay(メッシュ表示)にEdgeIn...
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[Blender]VertexBevel-頂点をベベルする

VertexBevelBlenderではモデリングの時にBevel(ベベル)を使うことができます。Bevelとは斜面という意味になるそうで、文字通り斜面をつくる機能です。通常は辺を選択してctrl+Bでべべります。こんなふうに(EdgeBe...