Blender Blender 任意の要素を基準(軸)として使う 任意の要素を軸とする方法モデリング時にはNormalなどさまざまな軸を使って編集を行っていきますが、どうしても既存の軸では編集しにくい場合があります。そんな場合にはBlenderではCreate Orientation(座標軸の向きを作成)... 2024.05.10 Blender
Blender Blender オブジェクトのOrigin(中心点)を移動させる オブジェクトのOrigin(中心点)オブジェクトの中心に黄色い点がみえますが、これはオブジェクトのOrigin(中心点)です。基本的にオブジェクトはこの中心点を基準として移動、回転、拡大縮小などが行われます。一部のモディファイアーではOri... 2024.04.23 Blender
Blender Blender Transform Pivot Point(トランスフォームピボットポイント)の基礎知識 Blenderで編集するとき、どこを基準として編集するかで、結果が変わったり、できることが違ったりします。より効率的に作業をするには「編集の基準」をしっかり理解する必要があると偉い人も言っています。Blenderにおいて「編集の基準」はTr... 2024.04.14 Blender
Blender [Blender]3Dカーソルを活用する基本編 3Dカーソルはとても使える奴ですBlenderを触り始めた当初は3Dカーソルに対してどういう感想をもっていたでしょうか?なんか邪魔なやつだなと思っていたのではないでしょうか?何も設定していないBlenderだとマウス左クリックで3Dカーソル... 2017.04.10 Blender