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[Blender]VertexBevel-頂点をベベルする

VertexBevelBlenderではモデリングの時にBevel(ベベル)を使うことができます。Bevelとは斜面という意味になるそうで、文字通り斜面をつくる機能です。通常は辺を選択してctrl+Bでべべります。こんなふうに(EdgeBe...
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[Blender]選択しているオブジェクトだけ表示して編集しやすくする

いくつかのオブジェクトを組み合わせてモデリングを進めていると、ほかのオブジェクトが邪魔で作業がしにくい時が結構あります。かといって表示・非表示を切り替えするのも意外と面倒なものです。そんなときはローカルモードを使いましょう。テンキーの/(ス...
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[Blender]3Dカーソルを活用する基本編

3Dカーソルはとても使える奴ですBlenderを触り始めた当初は3Dカーソルに対してどういう感想をもっていたでしょうか?なんか邪魔なやつだなと思っていたのではないでしょうか?何も設定していないBlenderだとマウス左クリックで3Dカーソル...
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[Blender]Cyclesノードを理解するのに便利なレビュー機能

Cyclesのノードを理解するためにCyclesのノードはなかなか複雑で理解しにくいものです。まずCyclesノードで理解を阻む要素として「ノードが何を出力しているかわからない」ということがあります。そのため「ノード同士を掛け合わせる際の結...
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[Blender]ハイポリモデルからローポリモデルにNormalMapをBakeする

NormalMapを活用するゲームキャラクターなどでは描画速度を確保するためになるべくポリゴンを削減したりします。でもある程度の詳細度も欲しい…。そんな時には凹凸を疑似的に表現できるNormalMapが便利です。その凸凹を画像に変換すること...
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[Blender]レンダリングを簡単に確認する

レンダリングを簡単に確認するどんな感じになったかな〜といちいちレンダリングするの面倒ですよね。Blenderには幸い3Dビューにレンダリング後の状態を表示できる機能があります。3DビューのViewPort Shading3Dビューの下の方に...