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Blender 頂点1つのみを追加する

頂点1つのみのオブジェクトを追加する方法標準バンドルのExtra Objectsアドオンを有効にして使えるようになるAdd Single Vertで頂点一つだけのオブジェクト(エディットモードでは頂点のみ)を追加することができます。Edit...
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Blender 選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する

選択した辺の内側を塗りつぶすように選択する方法Select Loops(ループ選択)のSelect Loop inner-region(内側領域のループを選択)を実行することで、選択した辺の内側を塗りつぶすように選択できます。基本的には辺選...
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Blender 選択範囲の縁(辺)を選択する

選択範囲の縁(辺)を選択する方法面選択(もしくは面選択に相当する頂点選択や辺選択)をしたのちに、Select Boundary Loop(境界ループの選択)を実行することで選択範囲の縁(辺)を選択することができます。この機能にはオプションは...
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Blender 見ている方向(ビュー)に面を向ける

要素をビューに向ける方法見ている方向に対して選択している要素を向けるにはショートカットはShift+テンキー7です。頂点、辺、面のどれでもビューに向かせることができます。以下は面を選択してビューに向ける様子です。(キー操作でHomeが表示さ...
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Blender 選択範囲を広げる・狭める

選択範囲を広げる・狭める方法Select More/Less(選択の拡大縮小)既に選択した箇所を元に選択範囲を広げる・狭めることができます。頂点、辺、面すべての選択で作用します。Select More/LessのショートカットはCtrl+テ...
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Blender バックアップの仕組み blend1ファイルとは?

Blenderのバックアップの仕組みとblend1ファイルBlenderには標準でバックアップの仕組みがあります。Blenderで保存をすると、xxxx.blendというファイルで保存されます。それとともにxxxx.blend1というファイ...
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Blender 任意の要素を基準(軸)として使う

任意の要素を軸とする方法モデリング時にはNormalなどさまざまな軸を使って編集を行っていきますが、どうしても既存の軸では編集しにくい場合があります。そんな場合にはBlenderではCreate Orientation(座標軸の向きを作成)...
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Blender 下絵を追加する

下絵を追加する方法モデリングする際に参考画像などを下絵にしたい場合があります。Shift+AからAddメニューにてImage(画像)→Reference(参照)を選択し、下絵にしたい画像を選択します。これで下絵がグローバル座標に追加されます...
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Blender 頂点をMerge(マージ)する方法

MキーのMerge(マージ)メニューでのマージMキーのMerge(マージ)メニューから頂点をマージ(繋げる)する方法です。Mergeメニューではいくつかのマージ方法があります。At Center(中心に)選択した頂点の中心でマージします。距...
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Blender エディットモードでのベベル(Bevel)

エディットモードでのベベル(Bevel)モデリングではディテールをつけていく場合などに、エッジにベベルを施すことが多いと思います。モディファイヤーでのベベルを適用することも多いですが、エディットモードでのベベルもよく使います。エディットモー...