Blender Blender オブジェクトのOrigin(中心点)を移動させる オブジェクトのOrigin(中心点)オブジェクトの中心に黄色い点がみえますが、これはオブジェクトのOrigin(中心点)です。基本的にオブジェクトはこの中心点を基準として移動、回転、拡大縮小などが行われます。一部のモディファイアーではOri... 2024.04.23 Blender
Blender Blender いろんな種類のネジを素早く作る BoltFactroyアドオンを使うハードサーフェスなどをモデリングしている場合、ネジ(ボルト)が必要になることがあります。ネジを一から作ってもいいのですが、結構手間なこともあり、時間が掛かってしまいます。そんなときには標準搭載アドオンであ... 2024.04.23 Blender
Blender Blender 頂点を円状に揃える 標準機能での円状To Sphere(球状に変形)という機能で円状に揃えることができます。ショートカットはShift+Alt+Sです。機能名からも分かる通り、本来は球として揃える機能になりますが、多くの場合、円として揃える機能として使うことに... 2024.04.17 Blender
Blender Blender 縁の頂点や辺を選択する 縁の選択とは?こういった穴になっている部分の縁の選択のことです。モデリング時には意外と選択したい場面が多いと思います。縁を選択する方法頂点選択モードか辺選択モードにて、Select All by Trait(特徴で全選択)のNon Mani... 2024.04.17 Blender
Blender Blender ローレット加工を作成する ローレット加工とは銃のグリップや操作盤のつまみなどに、滑らないように施される凸凹の加工をローレット加工などと言います。Blenderではいくつかの機能を組み合わせることで簡単にローレット加工を作ることができます。引用wikipedia ロー... 2024.04.17 Blender
Blender Blender 角度を保ったままエッジをスライドさせる エッジスライドのガイドを延長させるエッジスライドを行うとき、スライドのガイドとなっている辺を延長させ、角度を保ったままスライドさせたいときがあります。以下のような状態にしたい場合です。このように本来スライドできない位置までスライドさせるには... 2024.04.16 Blender
Blender Blender 三角ポリゴンやNゴンを探す方法 モデリング中には四角ポリゴンを保つ方が、ポリゴンループやポリゴンリング、またサブディビジョンサーフェス化などで役に立ちます。そのため三角ポリゴンやNゴンを探して、トポロジーを見直したい場合があります。そんな際に三角ポリゴンやNゴンを一括に見... 2024.04.16 Blender
Blender Blender アノテーション(Annotation)の基礎知識 アノテーションとは?Blenderにはもともとグリースペンシルという機能がありました。グリースペンシルとは、裁縫などを行う場合に型紙などに印をつけたりするペンのことで、日本だとチャコールペン、チャコペンという呼び方の方が認知されているかもし... 2024.04.15 Blender
Blender Blender Transform Pivot Point(トランスフォームピボットポイント)の基礎知識 Blenderで編集するとき、どこを基準として編集するかで、結果が変わったり、できることが違ったりします。より効率的に作業をするには「編集の基準」をしっかり理解する必要があると偉い人も言っています。Blenderにおいて「編集の基準」はTr... 2024.04.14 Blender
Blender Blender 3Dカーソルの基本知識 Blenderには3Dカーソルというちょっと変わった仕組みがあります。3Dカーソルは名前の通り、3D空間上に配置されるカーソルのことです。なにかの的みたいな形をしています。どのように活用する機能なのかなかなかわかりにくいかもしれません。今回... 2024.04.13 Blender